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Steam游戏评测 第193期《漫威蜘蛛侠》

100次浏览     发布时间:2025-01-08 08:21:07    

《漫威蜘蛛侠》是索尼主机PS4生命末期的一款作品,在18年登录PS4时截至到衍生作品发售前销售了2000多万份,这个商业成绩足够证明游戏素质的优秀。
不同于很多作品喜欢描绘的蜘蛛侠起源故事,本作中的彼得帕克已经成为蜘蛛侠有一段日子了,平日里作为研究生的他和大多数年轻人基本一致,都面临着经济与感情问题。



但是一旦有事件发生,他就会化身成为蜘蛛侠。本作中的反派阵容也相当豪华,但是大多数都是影视作品中不太常见的角色,比如底片人和犀牛人等等,这些反派在大多数人的印象中只存在于动画片与漫画中,而最常见的则是金并。
本作中蜘蛛侠负责周旋于这些反派之间,而彼得帕克则负责了主要故事情节的推动于更加富有人文关怀的互动。

游戏内容和体验:
由于我玩过ps4版本的蜘蛛侠,所以首先先将PC平台的重制版于主机端的原版做个对比。首先是机能方面PC更加出众,所以就导致帧率,画质,读取等方面实际上要优于原版。
其次是重制版对于DLC的整合相当到位,售价方面也算是比较合适,不是最低的但是也不算很贵,作为PC平台新世代的第一款蜘蛛侠作品,还算不错。
之后就是游玩体验,游玩方面首先是游戏的动作设计与战斗系统,这方面其实和蝙蝠侠阿卡姆系列有着一定的相似性,比如连击的积累阶段触发不同的效果以及对敌人的锁定和丰富的场景互动等。

其次是游戏有非常丰富的养成与收集系统。
本作是一款开放世界游戏并且地图上有不少地标与收集品和支线事件等等,游戏的开放世界设计也比较现代化,虽然也是开图但是由于蜘蛛侠有非常优秀的移动性能所以导致探索与收集过程不是很无聊。
游戏中提供了六种代币资源,这些代币负责解锁蜘蛛侠的各项要素,比如特殊装备与外观等等,而每种代币都是特定事件产出的,但是不用去刻意刷,在游玩过程中基本都可以将种种要素完全解锁。同时本作有相当丰富的RPG元素。


角色升级会提供技能点,而技能点可以作用于三个技能树中的一个节点。而玩家兑换的外观大多数是包含特性的,这些特性并不仅仅绑定于一套外观之上,在玩家更换外观的同时也可以自由选择自己喜欢的技能进行装备。
之后就是这款游戏的最大特点,这个系列是世界上最好玩的蜘蛛侠游戏,而且是蜘蛛侠模拟游戏。玩家扮演蜘蛛侠在城市中游荡本身就是一个很好玩的事情了。
在这个基础上,基本就规避了很多导致开放世界游戏不好玩的因素,比如赶路没意思,没完没了的赶路,这款游戏不一样,赶路也很有意思,荡来荡去确实好玩。

最后一点就是大家可以把这款游戏当作蜘蛛侠作品的再度解构。
玩家可以完全抛弃对蜘蛛侠的影始作品与文学产物的刻板认知,从游戏的角度来体验这些角色的喜怒哀乐与他们人生中的种种无奈。

总结:
我主观感受上来说,这款游戏其实没有什么明显的缺点,可能唯一不足就是这类作品永远都是粉丝群体优先于广大玩家。

所以可能普通玩家在游玩了几十小时之后确实也就没什么意思了,但是这并不能掩盖这是一款优秀作品的事实。
十分推荐这款作品,这个系列在粉丝与大众间做了很不错的平衡,并且是大多数中国玩家都不太熟悉的内容,所以并没有太多的游玩障碍。

推荐大家有机会可以体验一下在城市中荡来荡去的快感。


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