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这可能是我最不想玩的一个赛季——外交到底怎么划分?

100次浏览     发布时间:2024-12-23 09:59:22    

哈喽大家好,这里是小天,其实本期我本想开区之前就讲的,但是没有确切的进入游戏我也就没有讲,但是目前战场格局一定,咱们也就稍微讲下针对游戏外的主题——外交。

大家可以看看上图,前六的同盟,有5个是缘开头,因为本身就是小区。

整整12个单人头区,实力划分按照以往的惯例基本都是6v6或者5v7的这种格局,但是实际上我们这赛季的队伍构成则是:3v9,很不可思议。

因为上赛季就有类似的情况,双方人员相差300人,然后结果就是20天都不到赛季就草草结束,后期就是无聊的互刷、打野环节,这也导致我上赛季几乎没有怎么玩,更新自然也就不稳定了。没想到这赛季又遇到老冤家,然后就是简单的外交,在外交群还没讨论,就有部分区服抱团了。

也就是咱们第一张图的情况,有那么一张表情包,经过管理的优秀外交成功的形成了打全区的局面。

但是大家互相思考一下,这样的游戏真的有意思吗?既然都这样随意抱团了,游戏还未开始结局就一定注定,那么我们玩三战这种游戏究竟是为了什么?种地?那还不如去玩qq农场

本身就是一个策略的游戏,人数相差不多大家也都会有一个不错的游戏体验,但是面对这种情况我属实不知道应该怎么玩这个赛季。

开区了,不知道对手是谁。

毕竟外面全是友军,这样其实对于游戏来说也是一个负面效应,会让很多玩家不想玩从而脱坑,毕竟没有意思了呀。

讲真的这样的剧本让我有点怀念赤壁之战、天师聚义这种,策划帮我们确定友军、敌人。您需要负责的就只有打架。战场布控,从而赢得霸业。

不知道什么时候开始,游戏从621变成了2v2,6个州本身就是先进入二级州然后整合、打架,变成了现在的开荒、进入二级资源州、然后抢先开司隶,然后差不多就可以等游戏赛季结束了。

其实解决这种问题的方法有很多:

1:更多的区服进行pk,1-3000区随机划分,强强碰撞。区服多了,你熟人自然就少了,然后这种情况自然就减少了,缺点就是1区3000区玩家差距过大,起码可以慢慢扩充,随机排列组合。

2:限制单区人数,增加服务器人数。就是每个区最多500、800这样子,有一个具体的数字,就是航母爆满的人数,然后提升服务器的人数上限,有原本的3000人提升到5000人,区服多了,外交也自然会相对平衡。当然如果有人拉了3000人的同盟那就是他牛逼。

3:盲选,类似于1赛季一样,管理内部讨论,然后直接开区,然后根据每个州的情况,管理选择外交这样。

4:官方自己随机排列。这个就是跟赤壁、天师这样的阵营本,但是这种剧本玩法不是很受玩家欢迎。

结语:

三战也是一个五年的游戏了,相比策划也有自己的考虑。今天就是简单吐槽一下这个赛季的局面。大家如果有类似的奇葩外交也欢迎在评论区分享你的境遇,咱们下期再见!

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