不花钱培养高级结局孩子系列攻略四:鬼族江湖话事人培养攻略。
真正不花钱,无卖萌无旅游。
【友情提示】此攻略仅供参考,要求较高的朋友请绕行!
【培养思路】
首先让我们看看江湖话事人的达成条件,见下图。
需做帮工30次,把内力、叛逆、耐力这三项培养到999以上,并保证内力最高。
1、帮工30次
做帮工属于实践活动,13岁可以做,每次赚取190养育金。
因此,做30次帮工最好安排在13→14岁之间来完成。
2、名气培养
名气不属于三项主要培养的属性,稍加培养一下就好。
在6→8岁之间,安排去皇宫27次×每次26名气=702名气
由于12岁做行商小贩、14→17岁做教坊跑堂都会减少名气,因此最后成年时的名气大约在600左右。
3、内力和耐力培养
(1)学习武术30次×每次24内力=720内力
再学习骑术21次×每次22内力2气质2耐力=462内力42气质42耐力
以上两项相加720+462=1182内力,同时还增加了42耐力。
(2)学习美术30次×每次24耐力=720耐力
再学习建筑12次×每次22耐力2智力2内力=264耐力24智力24内力
以上两项相加720+264=984耐力,同时还增加了24内力。
结合学习骑术增加的42点耐力可得984+42=1026耐力
(3)再结合引导物品12本“百年茯苓”所加的36点耐力和24点内力,该两项属性变为
内力1182+24=1206点,内力超出上限6点。
耐力1026+36=1062点
12岁的实践活动“行商小贩”,每次减少2点内力和2点耐力,如果按10次来算的话,总共减少内力、耐力各20点。
那么,最终耐力约在1040点左右,内力达到上限1200点。
4、道德培养
13岁之前,遇到乞丐不给钱。
13→17岁之间,遇到乞丐总共给10→13次养育金就好,这样获得的道德约在500→600之间。
5、叛逆培养
叛逆也是三项主要培养的属性之一,放在6→8岁之间来完成。
6→8岁,做家务48次×每次22叛逆=1056叛逆
由于后期没有减少叛逆的活动,所以成年时的叛逆属性依然是1056点。
6、引导物品的选择
引导物品应选择加内力、耐力的百年茯苓为好。
每个百年茯苓加内力2点耐力3点,12个共加内力24点耐力36点。
8、赚取养育金的实践选择及消除疲劳的生活选择
本着不花钱的想法,剔除了“卖萌”和“旅游”。
赚取养育金的实践选择只能是:
8岁驿站收银、9岁太医院煎药、10岁11岁给阴魂引路、12岁做行商小贩、13岁做帮工、14→17岁当教坊跑堂,全部都是对应年龄段赚养育金最多的实践。
消除疲劳的生活选择这么选:
7岁去海边、8岁去野外、9岁去太医院、10岁11岁去地府、12岁当行商、13岁去柜坊、14→17岁去教坊,也都是对应年龄段消除疲劳最多的生活。
【详细培养过程】
1→5岁:使用12本百年茯苓。
6岁:做家务18次增加叛逆,去皇宫18次增加名气。
7岁:做家务19次增加叛逆,去皇宫3次增加名气,去海边14次消减疲劳。做家务和去海边交替进行,疲劳满了就去一次海边,疲劳低于300就做家务,养育金够120就去一次皇宫。
8岁:先是做家务、去野外、去皇宫三者交替进行,疲劳低于300就做家务,疲劳高于300就去一次野外,养育金够120就去皇宫,当做家务11次之后,不再做家务。
改为驿站收银、去野外、去皇宫三者交替进行,疲劳低于300就驿站收银,疲劳高于300就去一次野外,养育金够120就去皇宫。
总共做家务11次,驿站收银8次,去野外11次,去皇宫6次。
9岁:疲劳低于300就太医院煎药赚养育金,疲劳高于300就去一次太医院,养育金够120就学习一次音律或者武术,总共太医院煎药13次,去太医院13次,学习武术5次,学习音律5次。
10→11岁:疲劳低于300就给阴魂引路赚养育金,疲劳高于300就去一次地府,养育金够120就学习一次武术。总共给阴魂引路24次,去地府23次,学习武术25次。
12岁:做行商小贩12次,去行商11次,学习骑术13次,方法同上。
13岁:做帮工12次,去柜坊11次,学习骑术8次,学习美术5次,方法同上。
14岁:做帮工18次,去教坊11次,学习美术7次,方法同上。
15→17岁:做教坊跑堂30次赚取养育金,去教坊32次消减疲劳,先学美术18次,再学建筑律12次,然后学音律8次诗文8次。
在此期间,去教坊需随时预备超过360的养育金,当出现“乞丐要钱”时,总共给10→13次即可,可增加道德。
本人按照以上培养过程,使用网上的养育模拟器测算过结果,最后可以达到气质178、智力216、叛逆1056、名气595、内力1200、耐力1038的无装备属性,同时可剩余4760的养育金来应付“乞丐要钱”,培养约500→600点的道德。
清除玩性后,最终模拟出孩子的结局评价在4700以上。
【养育模拟过程表格】
这种方法培养的鬼族江湖话事人,属性一般,比较适合要求较低的玩家。
各年龄段的具体操作,不必严格按照上述步骤中的次数,可以根据自己孩子的属性点略微改动。