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燃烧意志:黄猿觉醒第一波天赋,能移除、中断

100次浏览     发布时间:2024-12-20 08:14:53    

黄猿觉醒的第一波天赋终于给了出来,这次有的内容比较少,但同样也还有一些小作文,而且也是能玩移除的,加上黄猿是打后排的,所以萨博的阵容,需要让路飞或者艾斯站后排顶一下了。

1、技能

觉醒奥义·闪光连击:单体技能,状态是折跃(施放闪光连击后,黄猿自身有一定百分比的几率被击飞到与当前位置不同列的随机位置)。

很多玩家应该不明白这个“被击飞”是啥玩意?其实就是一个换位机制,但黄猿这里只要触发这个“被击飞”就能额外释放一次天丛云剑,每释放一次天丛云剑,下次再释放就有移除或湮灭(类似放逐)。

主动技·光阵箭雨:2+1全体技能,状态是辉光(施放光阵箭雨后,使黄猿的属伤可暴击,且命中时使目标受到的属性伤害提升,持续2回合,可叠加)。

这边给了黄猿一个属伤暴击的小技能,而且能叠加,所以这个小技能可以作为一个前置增伤技。

2、天赋

闪耀光辉:又是小作文,简单来说,PVP中黄猿每释放一次天丛云剑,下次再释放天丛云剑时,若目标速度高于黄猿,则黄猿会有增伤,若目标速度低于黄猿则会触发移除。

如果移除失败,不消耗本次移除效果,转而触发“湮灭”效果,将目标暂时驱逐场外,且该目标施加的所有效果失效。PVE中则是释放天丛云剑会有增伤,且对敌方全体造成无视免疫的光伤。

不灭之光:黄猿免疫无法回复生命,血量低于一定百分比会清除并免疫所有敌方施加,吃到致命伤害会被击飞到与当前不同列的随机位置,并回血且无敌、免控至本回合结束,最多生效2次。

拆分说一下,一个就是黄猿免疫无法回血的限制,再有就是血量低于一定额度有免附加的机制,原地罚站的情况降低。吃到致命伤害会“被击飞”,注意这有“被击飞”,被击飞意味着能释放天丛云剑,所以黄猿受到致命伤害就会放一波天丛云剑。

最后则是黄猿吃到致命伤害,会触发无敌和免控,持续本回合结束,硬核保命,而且有两波机会,强行活到第三回合之后。

闪光之果:全技能有额外光伤,然后还有速度转化为暴击率、爆伤的机制,所以怎么说,黄猿的速度还是要堆的,速度越快爆伤越猛,

光子折跃:黄猿被击飞时会打断目标,且额外释放一次天丛云剑。这边提到了被击飞还有打断,所以黄猿给团队的价值就是这个打断了。

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